Scénarios

Présentation

Les scénarios suivants ont été exclusivement créés pour le Monde d’Extremia. Vous trouverez ci-après le descriptif de chacun d’entre eux. Vous pouvez les télécharger et les faire jouer librement, mais pas les utiliser commercialement.

A ce jour, il y a trois groupes de scénarios, pour trois environnements de jeu différents : le cadre de campagne des Terres du Nord, celui de Fall et celui d’Etangard.

3 pays différents pour 17 scénarios en tout : il y a déjà de quoi faire!

Les scénarios pour les Terres du Nord

Les Maraudeurs

par Uron

Un petit village est menacé par des Orques en maraude, equipés d’un violent poison… les PJ devront intervenir pour sauver le village. 

Niv : 1-2. Nombre de PJ : 4-6.   Pays : Terres du Nord.

A l’ombre des Bois-Joyeux

par Uron

Les deux fils d’un riche marchand partent à la recherche d’un trésor dans les terribles Bois-Joyeux… Aux PJ d’aller les retrouver ! Cette suite au scénario les Maraudeurs peut également etre jouée de manière indépendante.

Niv : 3-4. Nombre de PJ : 3-5.  Pays : Terres du Nord. 

Apparences Trompeuses

par Uron

Les PJ viennent en aide à deux frères àcla recherche de leur soeur enlevée… mais la situation est elle vraiment ce qu’elle parait ? 

Niv : 3-4. Nombre de PJ : 3-4. Pays : Terres du Nord.

Un Dragon bien sûr de lui

par Uron

Un Dragon Vert a pour ambition de prendre le contrôle de la région… les PJ partent à la chasse au Dragon, aidés par un mystérieux personnage… faisant suite aux scénarios les Maraudeurs et A l’Ombre des Bois Joyeux cette aventure peut également etre jouée de manière indépendante.

Niv : 5-6. Nombre de PJ : 4-6.  Pays : Terres du Nord. 

Sur les traces de Deslan Kamin

par Uron

Une folle chasse au trésor qui emmènera les PJ sur les traces d’un ancien héros et les fera affronter Mages corrompus, Nains vindicatifs et Morts-vivants féroces…

Niv : 6-9. Nombre de PJ : 4-6.  Pays : Terres du Nord.

Le Siège de Zamar

par Uron

Une mission d’infiltration dans une ville assiégée pour y dérober une Sainte Relique…

Niv : 10-12. Nombre de PJ : 4-6.  Pays : Terres du Nord.

Les scénarios pour Fall

Règlements de compte

par Uron

Rapidement emprisonnés, les PJ sont libérés par un homme mystérieux qui leur confie une mission peu orthodoxe…

Niv : 1-2. Nombre de PJ : 4-6.  Pays : Fall.

Entre Brigands et Ripoux

par Uron

Les PJ sont engagés par la Milice pour capturer un brigand. Mais les choses ne sont pas aussi simples qu’elles le paraissent…

Niv : 2-3. Nombre de PJ : 4-6.  Pays : Fall.

Jeu de Mains, Jeu de Vilains

par Uron

Les PJ viennent en aide à un homme dont l’enfant a été enlevé…

Niv : 3-4. Nombre de PJ : 4-6. Pays : Fall.

A qui profite le crime?

par Uron

Un notable de la Ville Haute, le quartier riche de Haldorf, a été retrouvé mort. Les Personnages sont engagés pour résoudre l’affaire. 

Niv : 4-5. Nombre de PJ : 4-6. Pays : Fall.

Vengeance Mortelle

par Uron

Les serveuses d’une auberge n’osent plus descendre à la cave, car elles la croient hantée.

Niv : 4-6. Nombre de PJ : 4-6.  Pays : Fall.

Trésors, Pirates et Crustacés

par Uron

Un vieux loup de mer a besoin des PJ pour l’aider à retrouver un trésor perdu depuis longtemps.

Niv : 6-8. Nombre de PJ : 4-6.  Pays : Fall.

Les scénarios pour Etangard

L’Enlèvement de Kalla

par Uron

La vie tranquille d’une jeune fille est menacée par un brigand…

Niv : 1-2. Nombre de PJ : 2-5.  Pays : Etangard

Sus aux Gnolls!

par Uron

Les PJ sont envoyés sur les traces d’un groupe de Gnolls semant la terreur dans la région.

Niv : 2-3. Nombre de PJ : 2-5.  Pays : Etangard

Une Vieille Histoire

par Uron

La quiétude de deux petits villages est remise en question lorsqu’une vieille et sombre histoire du passé ressurgit d’outre-tombe…

Niv : 3-5. Nombre de PJ : 4-6.  Pays : Etangard.

Gaidlash brûle-t-il?

par Uron

Après une attaque surprise de leurs ennemis, les clans des PJ doivent se préparer à repousser une invasion et aller quérir de l’aide…

Niv : 5-7 Nombre de PJ : 4-12.  Pays : Etangard.

Une Mission Délicate

par Uron

Les PJ sont recrutés pour faire partie d’une « mission commando » afin de délivrer un Messager Gaidlasien qui détient d’importantes informations. Il ne doit surtout pas révéler ses informations à ses geôliers… 

Niv : 5-7. Nombre de PJ : 3-4.  Pays : Etangard.