Inquisiteur du Juste
Classe de prestige pour les adeptes de Marblus.
Description
Les Inquisiteurs du Juste sont les serviteurs les plus zélés de Marblus. Plus que quiconque, ils incarnent la loi et l’ordre. Les Inquisiteurs du Juste constituent l’élite des serviteurs de Marblus et ils symbolisent la justice et le respect des règlements. Ils combattent le désordre et l’injustice avec ferveur et pour la plupart des gens, ils apparaissent rigides et inflexibles, mais également implacables avec leurs ennemis. La plupart des Inquisiteurs du Juste sont des solitaires envoyés en mission, mais certains intègrent des groupes d’aventuriers loyaux afin de repousser le Chaos partout où ils le peuvent. Parfois, certains sont assignés à de grandes villes afin d’y faire régner l’Ordre. Les Inquisiteurs du Juste de haut niveau se rendent parfois dans les plans du Chaos pour y frapper des Extérieurs comme les démons. Les Prêtres constituent la plupart des rangs des Inquisiteurs, mais il est possible aussi de retrouver des guerriers/prêtres, voire de rares paladins pour des inquisiteurs Loyaux Bons, qui restent malgré tout rares.
Les Inquisiteurs du Juste suivent un code de conduite rigide qui les obligent à respecter l’autorité légitime, à se comporter de façon honorable (c’est-à-dire à ne pas mentir, tricher, utiliser le poison, etc.), à faire appliquer les lois, et à châtier ceux qui menacent l’Ordre et la discipline.
Les Inquisiteurs du Juste sont repérés parmi les fidèles du clergé et reçoivent une formation spéciale leur permettant d’aquérir le statut convoité d’inquisiteur du Juste. Ce rôle est particulièrement prestigieux dans le clergé de Marblus et ses membres sont traités avec beaucoup de déférence et de respect.
On raconte que le premier Inquisiteur du Juste fut un héros originaire de l’actuelle Surdavie, appelé Andje l’Intègre. On raconte d’ailleurs qu’il fut le premier porteur de la Loyale, un puissant artefact de Marblus.
Conditions
Pour devenir Inquisiteur du Juste, un personnage doit répondre aux critères suivants :
Alignement : Loyal
Bonus de base à l’attaque : +5
Bonus de base aux JS: Volonté +4
Compétences : degré de maîtrise de 6 en Connaissance (Religion) et 5 en Diplomatie et 4 en Profession (Juriste/Avocat).
Sorts : faculté de lancer des sorts divins de 2ème Niveau
Divinité : Marblus doit être la divinité tutélaire du personnage.
Don : Attaque en puissance, Maniement d’une arme exotique (Epée Bâtarde)
Caractéristiques de classe
Dés de vie : d8
Compétences de Classe : Art de la magie, Concentration, Connaissances (Religion), Connaissances (plans), Connaissances (mystères), Connaissances (folklore local), Diplomatie, Premiers secours, Profession, Intimidation.
Points de compétences additionnels à chaque niveau : 2 + modificateur d’Intelligence.
Armes et armures : l’Inquisiteur du Juste est formé au maniement des armes courantes et des armes de guerre, mais pas à celui des boucliers. Il est formé au port des armures légères.
Sorts : À partir du niveau 2 et à tous les niveaux (à l’exception du niveau 6) d’Inquisiteur du Juste, le personnage gagne un niveau de jeteur de sort effectif. Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d’un personnage de son niveau effectif. En Revanche, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau (don de Métamagie ou de création d’objets, renvoi des morts-vivants, etc. Si l’Inquisiteur du Juste possède plusieurs classes de lanceur de sorts, le niveau effectif ne s’applique qu’à l’une d’entre elles, au choix du personnage.
Châtiment du Chaos (Sur) : Dès le niveau 1, un Inquisiteur du Juste peut tenter de châtier un adversaire chaotique au moyen d’une attaque au corps à corps normale, 1 fois par jour. Il ajoute son bonus de Charisme (le cas échéant) au jet d’attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau d’Inquisiteur du Juste. Par exemple, un Inquisiteur du Juste de niveau 4 armé d’une épée bâtarde infligera 1d8+4 points de dégâts, plus tout bonus de Force ou d’effet magique applicable. Si l’Inquisiteur du Juste châtie accidentellement une créature qui n’est pas chaotique, le pouvoir n’a aucun effet, mais il est tout de même dépensé pour la journée.
Ce pouvoir est utilisable 2 fois par jour au niveau 5 et 3 fois par jour au niveau 8.
Détection du Chaos (Mag) : Au niveau 1, l’inquisiteur du Juste est capable d’utiliser Détection du Chaos, à volonté (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de lanceur de sorts divins du personnage).
Savoir Juridique (Ext) : Afin de mener à bien sa mission et de lutter efficacement contre le Chaos, un Inquisiteur du Juste connait les rouages juridiques et textes légaux du pays dans lequel il vit ainsi que des pays alentours. Au niveau 2, il bénéficie d’un bonus égal à son niveau d’Inquisiteur du Juste aux tests de Connaissances et de Renseignements en rapport avec le droit et les procès (savoir s’il est légal de porter une arme en ville, comment se comporter à la cour, etc.). Il bénéficie également de ce bonus aux tests de compétence ou de caractéristique liés au Charisme quand il s’agit de débattre de sujets juridiques.
Détection des mensonges (Mag) : Au niveau 4, l’Inquisiteur du Juste peut utiliser Détection des mensonges, 1 fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de lanceur de sorts divins du personnage).
Grâce Loyale (Sur) : Au niveau 4, l’Inquisiteur du Juste bénéficie d’un bonus égal à son bonus de Charisme (le cas échéant) aux jets de sauvegarde contre les sorts accompagnés du registre du Chaos et contre les pouvoirs magiques et surnaturels des Extérieurs chaotiques. Ce bonus se cumule avec celui du pouvoir de grâce divine. Un paladin/Inquisiteur du Juste ajoute donc deux fois son bonus de Charisme aux jets de sauvegardé contre les effets chaotiques.
Aura de calme (Sur) : Au niveau 6, l’Inquisiteur du Juste est immunisé à tous les sorts et pouvoirs magiques du registre émotion, ainsi qu’à tous les effets de terreur. Les alliés situés dans un rayon de 3 mètres de l’Inquisiteur reçoivent un bonus de moral de +4 à leurs jets de sauvegarde contre ces effets. Cette capacité fonctionne seulement lorsque l’Inquisiteur est conscient, pas s’il est inconscient ou mort.
Lame axiomatique (Sur) : Au niveau 7, l’inquisiteur du Juste peut imprégner son arme de corps à corps du pouvoir de la Loi. Une fois par jour et par point de bonus en Charisme (1 fois par jour minimum), l’Inquisiteur du Juste peut affubler son arme de corps à corps de la propriété spéciale axiomatique. (+2d6 points de dégâts contre les adversaires chaotiques). Si l’arme du personnage bénéficie déjà de cette amélioration, il n’en tire aucun avantage. Chaque utilisation du pouvoir correspond à une action libre et l’effet dure 1 round.
Pacte de Loi (Mag) : Au niveau 9, l’Inquisiteur du Juste peut obliger une créature vaincue à accepter un pacte de loi qui l’oblige à respecter une condition, comme avec mission. Au lieu d’assigner une tâche ou une mission au vaincu, il lui donne juste quelques interdits à respecter, afin de protéger les autres, par exemple : « Quitte cette ville et n’y reviens jamais » ou « N’attaque plus de caravanes. » Cette interdiction protège une zone de 700 kilomètres carrés au maximum ou un groupe de gens (une tribu ou les habitants d’une ville donnée). L’effet de ce pouvoir dure 1 mois par niveau d’Inquisiteur du Juste.
Aura de loi absolue (Sur) : Au niveau 10, l’Inquisiteur du Juste est un tel symbole d’ordre et de justice que le Chaos recule devant lui. Il est en permanence entouré par un effet de rejet du Chaos. S’il renvoie un Extérieur chaotique dans son plan d’origine ou dissipe un enchantement accompagné du registre du Chaos, l’aura disparaît temporairement. Il peut néanmoins la réactiver au prix d’une action libre dès son tour de jeu suivant.
Niv. Inquisiteur du Juste | Bonus de base à l’Attaque | Bonus de base aux Reflexes | Bonus de base à la Vigueur | Bonus de base à la Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Détection du Chaos, Châtiment du Chaos (1/j), Aura de Loi | |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Savoir Juridique | +1 niv de jeteur de sort effectif |
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Détection des mensonges | +1 niv de jeteur de sort effectif |
4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Grâce Loyale | +1 niv de jeteur de sort effectif |
5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Châtiment du Chaos (2/j) | +1 niv de jeteur de sort effectif |
6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Aura de Calme | |
7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Lame Axiomatique | +1 niv de jeteur de sort effectif |
8 | +6 | +2 | +6 | +6 | Châtiment du Chaos (3/j) | +1 niv de jeteur de sort effectif |
9 | +6 | +3 | +6 | +6 | Pacte de Loi | +1 niv de jeteur de sort effectif |
10 | +7 | +3 | +7 | +7 | Aura de loi absolue | +1 niv de jeteur de sort effectif |
Anciens Inquisiteur du Juste : Un Inquisiteur du Juste violant son alignement ou commettant un acte injuste (vol, une agression, meurtre d’un innocent ou toute violation de la loi) perd ses facultés de lanceur de sorts et ses aptitudes de classe de prestige (à l’exception de sa formation au maniement des armes et du pouvoir de Savoir Juridique). Il récupère son statut et ses aptitudes s’il fait acte de contrition ou reçoit un sort de Pénitence. Un Inquisiteur du Juste non conscient de ses actes (charmé, etc.) conserve ses aptitudes mais devra verser une importante dîme à son clergé en guise de repentance.