Elu du Roc
Classe de prestige pour les adeptes de d’Abbo.
Description
Il arrive parfois que dans les situations les plus désespérée, qui n’aurait normalement pas laissé une chance de survie à un être ordinaire, qu’un miracle se produise et qu’une personne particulièrement pieuse envers Abbo est la vie sauve. Qu’il s’agisse d’un éboulement, d’un glissement de terrain, d’un tremblement de terre, d’une chute vertigineuse sur des rochers, ou de toute autre catastrophe impliquant la roche, ou la terre, l’Elu du Roc a forcément survécu à un tel évènement.
Mystérieusement, la mésaventure subie par un personnage devenant Elu du Roc relève d’une protection divine d’Abbo. Il semble aussi que l’expérience ait renforcé sa communion avec la terre, et que la pierre ne fait désormais qu’un avec les Elus du Roc. Ces derniers, relativement rare, sont perçus comme des êtres sacrés pour le culte d’Abbo. Ils deviennent d’ailleurs des serviteurs fanatiques de leur dieu, reconnaissant que ce dernier les aient protégés, et ils mettent leur existence au service du clergé, servant comme troupe d’élite ou comme meneur d’une communauté religieuse.
Conditions
Pour devenir Elu du Roc, un personnage doit répondre aux critères suivants :
Alignement : Chaotique
Bonus de base à l’attaque : +4
Bonus de base aux JS: Vigueur +4
Compétences : degré de maîtrise de 4 en Artisanat (Construction en Pierre) et 4 en Profession (Mineur ou Architecte)
Sorts : faculté de lancer des sorts divins de 2ème Niveau
Divinité : Abbo doit être la divinité tutélaire du personnage.
Don : Endurance, Dur à Cuire
Spécial : Doit avoir été victime d’un phénomène en rapport avec la pierre ou la terre (un éboulement, un tremblement de terre, une chute sur de la roche…) et avoir survécu.
Caractéristiques de classe
Dés de vie : d8
Compétences de Classe : Artisanat, Connaissance (Religion), Connaissance (Exploration souterraine), Profession (Architecte ou Mineur), Survie, Premiers Secours.
Points de compétences additionnels à chaque niveau : 2 + modificateur d’Intelligence.
Armes et armures : L’Elu du Roc ne gagne aucune formation au maniement des armes et des boucliers, mais est formé au port de toutes les armures.
Réduction de dégâts : Au niveau 1, la peau de l’Elu du Roc devient si dure qu’elle lui permet d’absorber des dégâts : chaque fois qu’une arme ou qu’une attaque naturelle lui inflige des dégâts, ceux-ci sont réduits de 1. La réduction aux dégâts augmente d’un point supplémentaire aux niveaux 4, 7 et 10. Ce pouvoir est identique au pouvoir de Barbare du même nom.
Tremblement (Sur) : En frappant violemment le sol à l’aide de son marteau de guerre (action simple), un Elu du Roc de niveau 6 ou plus crée une onde de choc qui fait trembler la terre devant lui. Les créatures qui sont en contact avec le sol dans un cône de 18 mètres de long à partir du point d’impact doivent réussir un jet de réflexes (DD 10 + niveau de l’Elu du Roc + modificateur de Force) sous peine de se retrouver à terre.
Niv. Elu du Roc | Bonus de base à l’Attaque | Bonus de base aux Reflexes | Bonus de base à la Vigueur | Bonus de base à la Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Réduction des Dégâts (1/-) | |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Robustesse du Roc (1) | +1 niv de jeteur de sort effectif |
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Arme Tonnerre | +1 niv de jeteur de sort effectif |
4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Réduction des Dégâts (2/-) | +1 niv de jeteur de sort effectif |
5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Robustesse du Roc (2) | +1 niv de jeteur de sort effectif |
6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Tremblement | |
7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Réduction des Dégâts (3/-) | +1 niv de jeteur de sort effectif |
8 | +6 | +2 | +6 | +6 | Robustesse du Roc (3) | +1 niv de jeteur de sort effectif |
9 | +6 | +3 | +6 | +6 | Frappe Tonnerre | +1 niv de jeteur de sort effectif |
10 | +7 | +3 | +7 | +7 | Réduction des Dégâts (4/-) | +1 niv de jeteur de sort effectif |
Robustesse du Roc (Ext.) : Au niveau 2 la peau de l’Elu du Roc devient encore plus dure et lui permet de bénéficier d’un bonus d’armure naturelle de +1 à sa CA. Ce bonus augmente d’un point au niveau 5 et encore d’un point au niveau 8.
Arme Tonnerre (Sur.) : Au niveau 3, l’Elu du Roc est capable de conférer la propriété Tonnerre à son arme. Ce bonus augmente d’un point au niveau 5 et encore d’un point au niveau 8.
Frappe tonnerre (Ext) : Quand l’Elu du Roc atteint le niveau 9, ses coups sont si puissants que les armures n’offrent guère de protection contre eux, mais la victime doit en plus endurer une douleur insupportable. Quand il manie son marteau de guerre, le personnage bénéficie d’un bonus aux jets de dégâts des armes au corps à corps égal au bonus d’armure de son adversaire (ce qui n’inclut pas le bonus de bouclier et les bonus d’altération). Ainsi, un Elu du Roc qui frappe un adversaire portant une cuirasse bénéficie d’un bonus de +5 aux jets de dégâts.
Sorts : À partir du niveau 2 et à chaque niveau d’Elu du Roc, le personnage gagne un niveau de jeteur de sort effectif. Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d’un personnage de son niveau effectif. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau (don de métamagie ou de création d’objets, renvoi des morts-vivants, etc. Si l’Elu du Roc possède plusieurs classes de lanceur de sorts, le niveau effectif ne s’applique qu’à l’une d’entre elles, au choix du personnage.