Les guides du monde d’Extrêmia

Les guides du monde sont la porte d’entrée d’Extrêmia ; ils décrivent le monde dans son ensemble avec sa mythologie commune. Pour démarrer une exploration aventureuse, nous avons aussi créé des manuels plus détaillés pour certaines parties comme les Terres du Nord ou Etangard. Et si vous voulez enrichir le monde, n’hésitez pas, faites-le et nous intégrerons vos créations dans les manuels; avec les honneurs, bien entendu !

Le Guide du Monde

est le document de base d’Extrêmia. Ce petit Guide contient tout ce qu’on a besoin de savoir actuellement pour pouvoir jouer dans le monde, que ce soit l’histoire, la géographie, la mythologie, la politique, ou le climat. C’est le premier document à dévorer pour avoir un aperçu d’Extrêmia.

Le Guide des Dieux

Dans ce guide, vous retrouverez l’ensemble de la mythologie des 18 divinités d’Extremia, ainsi que les pratiques de leurs clergés. Plusieurs classes de prestiges sont aussi disponibles pour des personnages adeptes d’une divinité du monde.

Le Manuel des Terres du Nord

Le Manuel des Terres du Nord est un supplément au manuel de base du Monde d’Extrêmia. Il décrit en détail le Royaume des Terres du Nord à son apogée, province par province, s’attardant dans chaque échoppe, dévoilant les grandes guildes du Royaume, et dévoilant les intrigues de la politique. Découvrez dans ces pages une myriade de détails, pour lancer une longue campagne dans ce royaume.

Ah ! Le légendaire Royaume des Terres du Nord ! principal et premier cadre d’aventures d’Extrêmia ! Des générations d’aventuriers y ont eu une carrière unique !

Ce pays du continent Vyrmonus peut servir de cadre à de grandes campagnes épiques. Le contenu du manuel permet de jouer sans aucun soucis sur une période de près de 40 ans, et quelques ajustements permettront de jouer sur une période plus longue encore.

Des scénarios disponibles en DD3.5 peuvent être joués dans les Terres du Nord afin de vivre une grande campagne dans ce royaume.

Le Manuel de Fall

Pays insulaire situé au coeur de la mer des Exploits, Fall est un pays de marchands et d’explorateurs, un pays qui a bâti sa réputation de commerçant redoutable autour de sa maîtrise de la mer.

Fall est un pays dans lequel on ne plaisante pas avec la loi, et la politique et les intrigues sont des sports nationaux, au même titre que bon nombre de jeux locaux célèbres comme le Walton ou le Chalk. Le système politique de Fall, très particulier, vaut autant que ses fameuses Halgers, sorte d’agences privées d’aventuriers. 

Mais Fall vaut aussi par la magnificence d’Haldorf, sa capitale, certainement l’une des villes les plus fascinantes de tout le Vyrmonus. Façonnée par les majarchitectes, la ville regorge de surprises et de mystères pour l’étranger qui vient à y séjourner…

Le Manuel d’Etangard

Les landes d’Etangard abritent les coutumes claniques de ses habitants fiers et valeureux. Ce pays rude fut le deuxième setting dans lequel se déroulèrent des campagnes de jeu dans Extrêmia.

Le Manuel d’Etangard décrit le pays des Gaidlasiens en 70 pages et aborde la culture et la vie des clans. Apprenez-en plus dès maintenant!

5 scénarios, faisant partie d’une grande campagne, sont également disponible sur le site d’Extremia pour découvrir Etangard et ses secrets…