{"id":439,"date":"2023-11-11T09:18:12","date_gmt":"2023-11-11T08:18:12","guid":{"rendered":"https:\/\/extremia.org\/wp\/?page_id=439"},"modified":"2023-11-11T09:18:12","modified_gmt":"2023-11-11T08:18:12","slug":"knlka","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/extremia.org\/wp\/?page_id=439","title":{"rendered":"Knl&rsquo;ka"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"246\" height=\"319\" src=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/image-25.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-440\" srcset=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/image-25.png 246w, https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/image-25-231x300.png 231w\" sizes=\"(max-width: 246px) 100vw, 246px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3><a>La divinit\u00e9<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Knl\u2019ka est une d\u00e9esse sombre et macabre dont les champs d\u2019attribution habituels comprennent la mort, la douleur, les ch\u00e2timents et les maladies. Bien qu\u2019elle soit de nature mauvaise en raison de son attachement \u00e0 la mort, elle se contente le plus souvent de frapper les habitants d\u2019Extremia sans distinction de race, de puissance ou de classe sociale. Knl\u2019ka, en tant que divinit\u00e9, entretient de bons rapports avec <a href=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/?page_id=336\" data-type=\"page\" data-id=\"336\">Gornar &amp; Untog<\/a>, <a href=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/?page_id=256\" data-type=\"page\" data-id=\"256\">Chiar<\/a> et Hamo\u00ef, ses principaux \u00ab\u00a0pourvoyeurs\u00a0\u00bb de cadavres. En revanche, Knl\u2019ka s\u2019oppose avec vigueur \u00e0 <a href=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/?page_id=407\" data-type=\"page\" data-id=\"407\">Appoca<\/a> et Lurmina, symboles de vie, et \u00e0 <a href=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/?page_id=348\" data-type=\"page\" data-id=\"348\">Iniva<\/a>, dont les pr\u00eatres passent leur temps \u00e0 prot\u00e9ger leur prochain.<\/p>\n\n\n\n<p>Knl\u2019ka est souvent repr\u00e9sent\u00e9e par un squelette grima\u00e7ant portant une tunique rouge dot\u00e9 d\u2019une large capuche. Le squelette porte souvent une grande faux sur les repr\u00e9sentations. Une autre repr\u00e9sentation de Knl\u2019ka, quoique moins courante, est celle d\u2019un vautour de baign\u00e9 dans le sang. Le surnom le plus courant de Knl\u2019ka est \u00ab&nbsp;la Grande Faucheuse&nbsp;\u00bb, et plus rarement la \u00ab&nbsp;Ma\u00eetresse des Morts&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3><a>Ses fid\u00e8les<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Le statut du culte de Knl\u2019ka est assez particulier. En effet, ses pr\u00eatres et ses temples ne sont pas syst\u00e9matiquement interdits. Selon les pays, l\u2019acceptation du culte de Knl\u2019ka peut varier de l\u2019interdiction pure et simple \u00e0 l\u2019acceptation des temples, en passant par l\u2019indiff\u00e9rence ou l\u2019\u00e9troite surveillance. Dans le pays de Fall par exemple, le culte de Knl\u2019ka est hors-la-loi et consid\u00e9r\u00e9 comme malfaisant. Dans les Terres du Nord, par exemple, le culte de la Grande Faucheuse est tol\u00e9r\u00e9 \u00e0 condition que ses adeptes respectent des r\u00e8gles de biens\u00e9ance et acceptent de se tenir (relativement) convenablement.<\/p>\n\n\n\n<p>Il faut dire en effet que les pr\u00eatres de Knl\u2019ka remplissent parfois des r\u00f4les importants selon les cultures. En temps qu\u2019adepte de la divinit\u00e9 de la Mort, certains pays consid\u00e8rent que les pr\u00eatres de Knl\u2019ka doivent s\u2019occuper des morts et pr\u00e9parer les corps avant qu\u2019ils soient remis au culte que le d\u00e9funt v\u00e9n\u00e9rait. Certains r\u00e9gimes consid\u00e8rent \u00e9galement que si les pr\u00eatres de Marblus doivent faire appliquer la loi en tant que juge, il revient au culte de Knl\u2019ka de faire appliquer les ch\u00e2timents. Et l\u00e0 o\u00f9 peu de gens acceptent d\u2019\u00eatre bourreau, les pr\u00eatres de Knl\u2019ka acceptent la t\u00e2che avec enthousiasme.<\/p>\n\n\n\n<p>La hi\u00e9rarchie du culte de Knl\u2019ka est relativement rel\u00e2ch\u00e9e. Etant donn\u00e9 que le culte n\u2019est pas autoris\u00e9 partout dans le monde de mani\u00e8re uniforme, certaines r\u00e9gions ont pu d\u00e9velopper des organisations hi\u00e9rarchiques sommaires l\u00e0 o\u00f9 dans d\u2019autres r\u00e9gions, les communaut\u00e9s v\u00e9n\u00e9rant Knl\u2019ka sont des groupes souterrains agissant dans le secrets, alors qu\u2019encore ailleurs, des pr\u00eatres solitaires font offices de bourreaux, lorsqu\u2019ils ne sont pas itin\u00e9rants et cherchant \u00e0 fomenter des plans machiav\u00e9liques ou \u00e0 lever une arm\u00e9e de morts-vivants\u2026 tout d\u00e9pend principalement de la r\u00e9gion dans laquelle se trouve ledit pr\u00eatre ou ladite communaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Il existe toutefois une autorit\u00e9 sup\u00e9rieure reconnue par presque tous les pr\u00eatres de Knl\u2019ka (qui s\u2019appellent entre eux des \u00ab&nbsp;Porteurs de Mort&nbsp;\u00bb). Il s\u2019agit du Conseil de la Faucheuse. On ne sait pas grand-chose sur ce groupe, mais il s\u2019agirait d\u2019une demi-douzaine de puissants pr\u00eatres qui auraient en charge la strat\u00e9gie du culte. Personne ne conna\u00eet leur identit\u00e9 ni leur lieu de r\u00e9union. On raconte toutefois que les membres du Conseil de la Faucheuse (appel\u00e9s les \u00ab&nbsp;Ma\u00eetres du Culte&nbsp;\u00bb) ne seraient que rarement tous d\u2019accord et que le Conseil seraient noyaut\u00e9 par les luttes intestines, chaque Ma\u00eetre du Culte cherchant \u00e0 gagner de l\u2019influence ou du pouvoir par rapport \u00e0 ses cong\u00e9n\u00e8res.<\/p>\n\n\n\n<p>Les pr\u00eatres de Knl\u2019ka portent une tunique couleur rouge sang sur ornement\u00e9e de petits os de rongeurs. Ils portent \u00e9galement un m\u00e9daillon repr\u00e9sentant une t\u00eate de vautour. Pr\u00eatres et Pr\u00eatresses de Knl\u2019ka portent tous une sorte de voile masquant leur visage \u00e0 l\u2019exception des yeux. Tous les pr\u00eatres et pr\u00eatresses de Knl\u2019ka ont \u00e9galement l\u2019obligation de rester chastes. Le blason du culte est une faux sur laquelle repose un vautour. Quant \u00e0 la devise du culte, il s\u2019agit de \u00ab\u00a0Gloire \u00e0 Knl\u2019ka, Gloire \u00e0 la Mort\u00a0!\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/image-26.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-441\" width=\"315\" height=\"543\" srcset=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/image-26.png 397w, https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/image-26-174x300.png 174w\" sizes=\"(max-width: 315px) 100vw, 315px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Les adeptes de Knl\u2019ka ont un rituel fun\u00e9raire assez particulier&nbsp;: en effet, lorsque vient la mort (ou lorsqu\u2019ils sont tu\u00e9s\u2026) les adorateurs de la Grande Faucheuse sont transform\u00e9 en morts-vivants par les pr\u00eatres du culte. On enseigne en effet aux adeptes de Knl\u2019ka qu\u2019ils devront servir leur d\u00e9esse m\u00eame au-del\u00e0 de la mort. La transformation en mort-vivant en effet la preuve\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Les adeptes de la Ma\u00eetresse des Morts pratiquent parfois les sacrifices humains. Bien que cette pratique soient officiellement condamn\u00e9e par la hi\u00e9rarchie du culte, qui enjoint ses ouailles \u00e0 profiter des morts \u00ab&nbsp;naturelles&nbsp;\u00bb, en pratique, les sacrifices humains peuvent \u00eatre monnaie courante dans le clerg\u00e9, selon les r\u00e9gions. De m\u00eame, il est courant que les pr\u00eatres de Knl\u2019ka complotent afin d\u2019augmenter le nombre de morts potentiels par quelque moyen que ce soit (mais la hi\u00e9rarchie du culte ne d\u00e9ment pas cette pratique). Il faut dire que les c\u00e9r\u00e9monies religieuses de Knl\u2019ka requ\u00e9rant de quantit\u00e9s importantes de sang, pour beaucoup, le sacrifice humain est la solution \u00e0 ce probl\u00e8me d\u2019h\u00e9moglobine\u2026 Certaines branches du culte pr\u00e9f\u00e8rent toutefois pratiquer les c\u00e9r\u00e9monies sur des cadavres \u00ab&nbsp;frais&nbsp;\u00bb, afin d\u2019\u00eatre en harmonie avec la mort.<\/p>\n\n\n\n<p>Les temples de Knl\u2019ka sont souvent implant\u00e9s dans des catacombes ou dans des souterrains lugubres et peu \u00e9clair\u00e9s. Les adorateurs peuvent ainsi se livrer \u00e0 leurs c\u00e9r\u00e9monies et leurs rituels sinistres \u00e0 l\u2019abri des regards indiscrets et loin des rayons du soleil que les pr\u00eatres du culte n\u2019appr\u00e9cient g\u00e9n\u00e9ralement pas. La d\u00e9coration des temples de Knl\u2019ka est de mauvais go\u00fbt&nbsp;: tableau de carnages, ossements tourn\u00e9s en \u00ab&nbsp;\u0153uvres d\u2019arts&nbsp;\u00bb par des artistes d\u00e9ments (un peu \u00e0 l\u2019image de l\u2019\u00e9glise des Capucins \u00e0 Rome), cr\u00e2nes d\u00e9corant les poign\u00e9es des portes, t\u00e2ches de sang maculant le sol, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Les adorateurs de Knl\u2019ka sont le plus souvent des humains, des orques et des demi-orques. Quelques communaut\u00e9s Drows et Duergars v\u00e9n\u00e8rent parfois Knl\u2019ka plut\u00f4t qu\u2019Hamo\u00ef. On retrouve surtout des adeptes de Knl\u2019ka dans le Tizun, \u00e0 Guul-Shog, ou encore dans le Vyrmonus, dans les Iles Froides. Dans le Zorbaranus, on retrouve le culte de la Grande Faucheuse \u00e0 Chica-Ta. Et enfin, dans le Zorbaranus, un pays poss\u00e8de un statut \u00e0 part&nbsp;: la Magiocratie de Menedev, dont le culte de Knl\u2019ka est la religion unique. Ce pays qui abrite \u00e9galement en son sein le plus grand lieu saint du culte, la gigantesque n\u00e9cropole de Morvilich.<\/p>\n\n\n\n<h3><a>El\u00e9ments techniques<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Alignement g\u00e9n\u00e9ral<\/strong>&nbsp;: Knl\u2019ka est Loyale Mauvaise. Ses pr\u00eatres sont Loyaux Mauvais, Neutre Mauvais ou Neutre.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Domaines<\/strong>&nbsp;: \u00e0 choisir parmi Duperie, Destruction, Mal, Mort, Pestilence*, Folie*<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arme de pr\u00e9dilection<\/strong>&nbsp;: la Faux<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pouvoirs sp\u00e9ciaux<\/strong>&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Contr\u00f4le des morts-vivants<\/li>\n\n\n\n<li>Convertir spontan\u00e9ment ses sorts en sorts de <em>Blessures<\/em> de m\u00eame niveau<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Comp\u00e9tences de classe<\/strong>&nbsp;: Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (histoire) (Int), Connaissances (myst\u00e8res) (Int), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Premiers secours (Sag) et Profession (Sag). Un pr\u00eatre qui choisit le domaine de la Duperie ajoute les comp\u00e9tences Bluff (Cha), D\u00e9guisement (Cha) et Discr\u00e9tion (Dex) \u00e0 cette liste.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La divinit\u00e9 Knl\u2019ka est une d\u00e9esse sombre et macabre dont les champs d\u2019attribution habituels comprennent la mort, la douleur, les ch\u00e2timents et les maladies. 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