{"id":403,"date":"2023-10-30T16:09:18","date_gmt":"2023-10-30T15:09:18","guid":{"rendered":"https:\/\/extremia.org\/wp\/?page_id=403"},"modified":"2024-02-13T21:24:51","modified_gmt":"2024-02-13T20:24:51","slug":"maitre-des-tempetes","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/extremia.org\/wp\/?page_id=403","title":{"rendered":"Ma\u00eetre des Temp\u00eates"},"content":{"rendered":"\n<p>Classe de prestige pour les adeptes de Xamidi.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/Maitresse-des-Tempetes-1.png\" alt=\"\" width=\"360\" height=\"513\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Une ma\u00eetresse des Temp\u00eates<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Description<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>V\u00e9n\u00e9rer Xamidi peut parfois se r\u00e9v\u00e9ler dangereux&nbsp;: en effet, il n\u2019est pas rare que les fid\u00e8les v\u00e9n\u00e8rent leur divinit\u00e9 dehors, sous la pluie, quand la temp\u00eate fait rage, ou au beau milieu de vents violents capables de d\u00e9raciner des arbres, ou encore lorsque la foudre s\u2019abat sur la terre. Nombreux sont ceux qui, par une nuit d\u2019orage, ont p\u00e9ri par les affres climatiques. Le clerg\u00e9 de Xamidi interpr\u00e8te cette situation comme le signe que les malheureux n\u2019\u00e9taient pas dignes de vivre pour servir Xamidi ou que leur faible d\u00e9votion a attis\u00e9 la col\u00e8re de la d\u00e9esse.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais \u00e0 l\u2019inverse, survivre dans une temp\u00eate d\u00e9chain\u00e9e, r\u00e9sister alors que la foudre vient de s\u2019abattre sur soi, tenir debout face aux vents violents provoqu\u00e9s par une tornade, sont de puissants symboles aux eux des adeptes de Xamidi. De tels \u00eatres ne ressortent toutefois pas indemnes d\u2019une telle \u00e9preuve&nbsp;: leur comportement devient plus impr\u00e9visible, col\u00e9rique voire violent, leur corps d\u00e9veloppent de nouveaux pouvoirs, et leur d\u00e9votion envers la d\u00e9esse semble plus profonde encore. Celle-ci semble r\u00e9compenser les Ma\u00eetres des Temp\u00eates en leur conf\u00e9rant de puissantes attributions. Pour ceux qui vivent dans une communaut\u00e9 religieuse, les Ma\u00eetres des Temp\u00eates sont particuli\u00e8rement respect\u00e9s au sein du clerg\u00e9, mais ils sont \u00e9galement craints par leurs propres coreligionnaires, qui redoutent la puissance brute des Ma\u00eetres des Temp\u00eates. Certains Ma\u00eetres des Temp\u00eates ne supportent pas cette situation et pr\u00e9f\u00e8rent se retirer et vivre en ermite sur un pic montagneux plut\u00f4t que d\u2019assumer un destin de dirigeant religieux au sein du clerg\u00e9 de Xamidi. D\u2019autres encore pr\u00e9f\u00e8rent partir \u00e0 l\u2019aventure au grand air, afin de porter la bonne parole de leur divinit\u00e9, de mani\u00e8re solitaire ou avec la compagnie d\u2019un groupe d\u2019aventuriers s\u2019accommodant du caract\u00e8re ombrageux d\u2019un Maitre des Temp\u00eate. Certains, enfin, vivent comme des brigands et laissent&nbsp; libre court \u00e0 leurs d\u00e9sirs, se moquant des lois et des habitants des endroits qu\u2019ils traversent.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conditions<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pour devenir Ma\u00eetre de Guerre, un personnage doit r\u00e9pondre aux crit\u00e8res suivants&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alignement<\/strong> : Chaotique<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bonus de base \u00e0 l\u2019attaque<\/strong> : +4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bonus de base aux JS<\/strong>: Vigueur +4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comp\u00e9tences<\/strong> : degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 4 en Connaissance Nature, 3 en Survie et 3 Connaissance (Religion)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sorts<\/strong> : Facult\u00e9 de lancer des sorts de 2\u00e8me Niveau, dont Convocation de Monstres. Acc\u00e8s au Domaine de l\u2019Air.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Divinit\u00e9 <\/strong>: Xamidi \u00eatre la divinit\u00e9 tut\u00e9laire du personnage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Don<\/strong> : Endurance, Vigueur Surhumaine.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sp\u00e9cial <\/strong>: doit avoir surv\u00e9cu \u00e0 une catastrophe climatique : violente temp\u00eate, frapp\u00e9 par la foudre, emport\u00e9 dans une tornade, etc.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Caract\u00e9ristiques de classe<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>D\u00e9s de vie<\/strong> : d8<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comp\u00e9tences de Classe<\/strong> : Concentration, Connaissances (religion), Connaissances (nature), Connaissance (myst\u00e8res), Intimidation, Natation, Renseignement, Survie.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Points de comp\u00e9tences additionnels \u00e0 chaque niveau<\/strong> : 2 + modificateur d\u2019Intelligence.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armes et armures<\/strong>&nbsp;: Le Maitre des Temp\u00eates ne re\u00e7oit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sorts<\/strong>&nbsp;: \u00c0 chaque niveau de Maitre des Temp\u00eates, le personnage gagne un niveau de jeteur de sort effectif. Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d&rsquo;un personnage de son niveau effectif. En revanche, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau (don de m\u00e9tamagie ou de cr\u00e9ation d&rsquo;objets, renvoi des morts-vivants, etc). Si le Maitre des Temp\u00eates poss\u00e8de plusieurs classes de lanceur de sorts, le niveau effectif ne s&rsquo;applique qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;une d&rsquo;entre elles, au choix du personnage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e9sistance \u00e0 l&rsquo;\u00c9lectricit\u00e9 (Ext)<\/strong>&nbsp;: Au niveau 1, le Ma\u00eetre des Temp\u00eates acquiert une r\u00e9sistance de 5 \u00e0 l\u2019\u00e9lectricit\u00e9. Cette r\u00e9sistance passe \u00e0 10 au niveau 4, \u00e0 15 au niveau 7 et \u00e0 20 au niveau 10.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Am\u00e9lioration des \u00e9l\u00e9mentaires d\u2019Air convoqu\u00e9s&nbsp;(Ext)<\/strong>&nbsp;: Au niveau 1, tous&nbsp; les \u00e9l\u00e9mentaires d\u2019air que le personnage convoque gr\u00e2ce \u00e0 un sort de convocation b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un bonus d\u2019alt\u00e9ration de +4 en Force et en Constitution pendant la dur\u00e9e du sort qui a permis de les convoquer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arme de foudre (Sur)<\/strong>&nbsp;: Lorsqu\u2019il atteint le niveau 2, un Maitre des Temp\u00eates qui utilise un \u00e9pieu, une lance, une javeline ou une pique voit l&rsquo;arme consid\u00e9r\u00e9e comme une arme de foudre (infligeant 1d6 points d&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9 suppl\u00e9mentaires). Si l&rsquo;arme quitte ses mains plus d&rsquo;un round, elle perd la propri\u00e9t\u00e9 sp\u00e9ciale de foudre.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Convocation sup\u00e9rieure d\u2019\u00e9l\u00e9mentaires d\u2019air&nbsp;(Ext)<\/strong>&nbsp;: Au niveau 3, le Ma\u00eetre des Temp\u00eates peut, lorsqu\u2019il lance un sort de <a href=\"https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Pr%c3%a9sentation%20des%20sorts.ashx#CONVOCATION\">convocation<\/a> qui appelle plus d\u2019une cr\u00e9ature, &nbsp;en convoquer une de plus gr\u00e2ce \u00e0 ce pouvoir<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arme de tonnerre (Sur)<\/strong>&nbsp;: Lorsqu&rsquo;il atteint le niveau 5, un Maitre des Temp\u00eates qui utilise un \u00e9pieu, une lance, une javeline ou une pique voit l&rsquo;arme consid\u00e9r\u00e9e comme une arme de tonnerre. Si l&rsquo;arme quitte ses mains plus d&rsquo;un round, elle perd la propri\u00e9t\u00e9 sp\u00e9ciale de tonnerre.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Applications aux El\u00e9mentaires d\u2019Eau (Ext)<\/strong>&nbsp;: Au niveau 5, les pouvoir d\u2019Am\u00e9lioration des \u00e9l\u00e9mentaires d\u2019Air convoqu\u00e9s et de convocation sup\u00e9rieur d\u2019\u00e9l\u00e9mentaires d\u2019air s\u2019appliquent \u00e9galement aux \u00e9l\u00e9mentaires d\u2019eau convoqu\u00e9s par le Maitre des Temp\u00eates.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arme de foudre intense (Sur)<\/strong>&nbsp;: Lorsqu&rsquo;il atteint le niveau 8, un Maitre des Temp\u00eates qui utilise un \u00e9pieu, une lance, une javeline ou une pique voit l&rsquo;arme consid\u00e9r\u00e9e comme une arme de foudre intense. Si l&rsquo;arme quitte ses mains plus d&rsquo;un round, elle perd la propri\u00e9t\u00e9 sp\u00e9ciale de foudre intense. Ces effets se cumulent avec ceux de l&rsquo;aptitude d&rsquo;arme de tonnerre du personnage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Eclairs Multiples (Mag)<\/strong>&nbsp;: au niveau 9, le Ma\u00eetre des Temp\u00eates peut lancer, une fois par jour, Eclairs Multiples, semblable au sort de Mage du m\u00eame nom. Ce pouvoir est lanc\u00e9 en consid\u00e9rant le niveau effectif de lanceur de sort du Maitre des Temp\u00eates pour ce qui est de d\u00e9terminer les effets.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vol permanent (Mag)<\/strong>&nbsp;: au niveau 10, le Ma\u00eetre des Temp\u00eates acquiert la capacit\u00e9 de voler, comme le sort de <em>Vol<\/em>, mais de mani\u00e8re permanente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Niv.&nbsp;<\/strong><br><strong>Ma\u00eetre des Temp\u00eates<\/strong><\/td><td><strong>Bonus de<br>base \u00e0 l&rsquo;Attaque<\/strong><\/td><td><strong>Bonus de base aux Reflexes<\/strong><\/td><td><strong>Bonus de base  Vigueur<\/strong><\/td><td><strong>Bonus de base  Volont\u00e9<\/strong><\/td><td><strong>Sp\u00e9cial<\/strong><\/td><td><strong>Sorts<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>+0<\/td><td>+0<\/td><td>+2<\/td><td>+2<\/td><td>R\u00e9sistance \u00e0 l\u2019\u00e9lectricit\u00e9 (5) Am\u00e9lioration des El\u00e9mentaires d\u2019Air convoqu\u00e9s<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+1<\/td><td>+0<\/td><td>+3<\/td><td>+3<\/td><td>Arme de Foudre<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+2<\/td><td>+1<\/td><td>+3<\/td><td>+3<\/td><td>Convocation sup\u00e9rieure&nbsp; d\u2019\u00e9l\u00e9mentaires d\u2019Air<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+3<\/td><td>+1<\/td><td>+4<\/td><td>+4<\/td><td>R\u00e9sistance \u00e0 l\u2019\u00e9lectricit\u00e9 (10)<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+3<\/td><td>+1<\/td><td>+4<\/td><td>+4<\/td><td>Arme de Tonnerre<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+4<\/td><td>+2<\/td><td>+5<\/td><td>+5<\/td><td>Applications aux El\u00e9mentaires d\u2019eau<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+5<\/td><td>+2<\/td><td>+5<\/td><td>+5<\/td><td>R\u00e9sistance \u00e0 l\u2019\u00e9lectricit\u00e9 (15)<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+6<\/td><td>+2<\/td><td>+6<\/td><td>+6<\/td><td>Arme de Foudre intense<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+6<\/td><td>+3<\/td><td>+6<\/td><td>+6<\/td><td>Eclairs Multiples<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+7<\/td><td>+3<\/td><td>+7<\/td><td>+7<\/td><td>R\u00e9sistance \u00e0 l\u2019\u00e9lectricit\u00e9 (20), Vol permanent<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Classe de prestige pour les adeptes de Xamidi. Description V\u00e9n\u00e9rer Xamidi peut parfois se r\u00e9v\u00e9ler dangereux&nbsp;: en effet, il n\u2019est pas rare que les fid\u00e8les v\u00e9n\u00e8rent leur divinit\u00e9 dehors, sous la pluie, quand la temp\u00eate fait rage, ou au beau milieu de vents violents capables de d\u00e9raciner des arbres, ou encore lorsque la foudre s\u2019abat [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":393,"menu_order":1,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/403"}],"collection":[{"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=403"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/403\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":569,"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/403\/revisions\/569"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/393"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=403"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}