{"id":340,"date":"2023-01-01T22:43:00","date_gmt":"2023-01-01T21:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/extremia.org\/wp\/?page_id=340"},"modified":"2026-03-15T13:00:06","modified_gmt":"2026-03-15T12:00:06","slug":"chef-de-guerre-du-balafre-de-ledente","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/extremia.org\/wp\/?page_id=340","title":{"rendered":"Chef de Guerre du Balafr\u00e9 \/ de l&rsquo;Edent\u00e9"},"content":{"rendered":"\n<p>Classe de prestige pour les adeptes de Gornar ou Untog.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/Clerge-pretre-Untog-683x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-756\" width=\"416\" height=\"624\" srcset=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/Clerge-pretre-Untog-683x1024.png 683w, https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/Clerge-pretre-Untog-200x300.png 200w, https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/Clerge-pretre-Untog-768x1152.png 768w, https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/Clerge-pretre-Untog.png 1024w\" sizes=\"(max-width: 416px) 100vw, 416px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Description<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Parmi les adorateurs de<a href=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/?page_id=336\" data-type=\"page\" data-id=\"336\"> Gornar ou d\u2019Untog<\/a>, certains \u00e9mergent en d\u00e9montrant des aptitudes particuli\u00e8res pour mener des hommes au combat, leur remonter le moral et leur donner le courage n\u00e9cessaire pour affronter les plus grands dangers. Particuli\u00e8rement efficaces en combat de masse et en bataille rang\u00e9e, ces meneurs au charisme \u00e9vident re\u00e7oivent un entrainement sp\u00e9cial, tant dans temple de Gornar que de ceux d\u2019Untog. On appelle ces h\u00e9ros \u00ab&nbsp;les Chefs de Guerre du Balafr\u00e9&nbsp;\u00bb chez Gornar et les \u00ab&nbsp;Chef de Guerre de l\u2019Edent\u00e9&nbsp;\u00bb chez Untog. V\u00e9ritable meneur d\u2019hommes, les Chef de Guerre sont d\u2019excellents strat\u00e8ges, dont la science tactique fait des ravages parmi les troupes ennemies.<\/p>\n\n\n\n<p>Les pr\u00eatres et les guerriers-pr\u00eatres sont les combinaisons les plus courantes pour cette classe de prestige. Il est aussi possible de trouver des personnages ayant \u00e9galement quelques niveaux de Barbare. Enfin, il est possible de trouver quelques Bardes choisissant cette voie, ces derniers cumulant alors leurs capacit\u00e9s d\u2019inspiration des troupes \u00e0 aux talents de meneurs d\u2019hommes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conditions<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pour devenir Chef de Guerre, un personnage doit r\u00e9pondre aux crit\u00e8res suivants&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alignement<\/strong> : Chaotique<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bonus de base \u00e0 l\u2019attaque<\/strong> : +5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bonus de base aux JS<\/strong>: Vigueur +5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comp\u00e9tences<\/strong>&nbsp;: degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 5 en Diplomatie, 4 en Psychologie et 3 en Intimidation<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sorts<\/strong>&nbsp;: Facult\u00e9 de lancer des sorts de 3<sup>\u00e8me<\/sup> Niveau<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Divinit\u00e9<\/strong>&nbsp;: Gornar ou Untog doit \u00eatre la divinit\u00e9 tut\u00e9laire du personnage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Don<\/strong>&nbsp;: Au moins un don de travail en \u00e9quipe<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Caract\u00e9ristiques de classe<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>D\u00e9s de vie<\/strong>&nbsp;: d8<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comp\u00e9tences de Classe<\/strong>&nbsp;: Artisanat, Concentration, Connaissance (Religion), Intimidation, Diplomatie, Psychologie, Connaissance (Histoire), Connaissance (Noblesse), Linguistique.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Points de comp\u00e9tences additionnels \u00e0 chaque niveau<\/strong>&nbsp;: 2 + modificateur d\u2019Intelligence.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armes et armures<\/strong>&nbsp;: Le Chef de Guerre est form\u00e9 au maniement des armes courantes, et au port de toutes les armures et des boucliers.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sorts<\/strong>&nbsp;: \u00c0 chaque niveau de Chef de Guerre, le personnage gagne un niveau de jeteur de sort effectif. Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d&rsquo;un personnage de son niveau effectif. En revanche, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau (don de m\u00e9tamagie ou de cr\u00e9ation d&rsquo;objets, renvoi des morts-vivants, etc.). Si le Chef de Guerre poss\u00e8de plusieurs classes de lanceur de sorts, le niveau effectif ne s&rsquo;applique qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;une d&rsquo;entre elles, au choix du personnage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tacticien (Ext)<\/strong>&nbsp;: Au niveau 1, le Chef de Guerre re\u00e7oit un don de travail en \u00e9quipe comme don suppl\u00e9mentaire, m\u00eame s\u2019il n\u2019en rempli pas les conditions. Par une action simple, il peut faire b\u00e9n\u00e9ficier ce don \u00e0 tous ses alli\u00e9s dans un rayon de 9 m\u00e8tres (6 cases) \u00e0 condition qu\u2019ils le voient et qu\u2019ils l\u2019entendent. Les alli\u00e9s peuvent utiliser ce don pendant 2 rounds plus 1 par niveau&nbsp; de Chef de Guerre. Les alli\u00e9s n\u2019ont pas besoin de remplir les conditions requises par le don. Le Chef de Guerre peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 1 puis une fois de plus au niveau 5.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autorit\u00e9 naturelle (Ext)<\/strong>&nbsp;: Au niveau 1, Un Chef de Guerre gagne un bonus de +2 par niveau sur ses tests de Diplomatie et d\u2019Intimidation.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conseil de Combat (Ext)<\/strong>&nbsp;: Au niveau 2, le Chef de Guerre re\u00e7oit le don de Conseil de Combat en bonus, m\u00eame s\u2019il n\u2019en rempli pas les conditions.&nbsp; Ce don permet au personnage d\u2019offrir au moment opportun un conseil utile \u00e0 un alli\u00e9 engag\u00e9 dans un affrontement par une action de mouvement. Le personnage doit d\u00e9signer un ennemi ; son alli\u00e9 gagne un bonus d&rsquo;aptitude de +2 sur son prochain jet d&rsquo;attaque contre cet ennemi. Pour que cet alli\u00e9 puisse b\u00e9n\u00e9ficier de ce don, le personnage doit clairement le voir ainsi que l\u2019ennemi d\u00e9sign\u00e9, et cet alli\u00e9 doit pouvoir l\u2019entendre.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Commandement des troupes (Sur)<\/strong>&nbsp;: Au niveau 3, le Chef de Guerre l\u00e9gendaire peut donner des ordres pr\u00e9cis au prix d&rsquo;une action complexe. Il conf\u00e8re alors un bonus d&rsquo;aptitude de +2 aux jets d&rsquo;attaque ou aux tests de comp\u00e9tence des alli\u00e9s situ\u00e9s dans un rayon de 9 m\u00e8tres. Ce bonus persiste pendant un nombre de rounds \u00e9gal au bonus de Charisme du personnage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ralliement de troupes (Sur)<\/strong>&nbsp;: Au niveau 4, la simple pr\u00e9sence du Chef de Guerre suffit \u00e0 conf\u00e9rer aux alli\u00e9s situ\u00e9s dans un rayon de 9 m\u00e8tres un second jet de sauvegarde contre la terreur et les effets de charme auxquels ils ont succomb\u00e9. M\u00eame s&rsquo;ils ratent ce second jet de sauvegarde, les effets de la terreur sont moins prononc\u00e9s : les personnages pris de panique ne sont qu&rsquo;effray\u00e9s, les personnages effray\u00e9s sont juste secou\u00e9s, et ceux qui sont secou\u00e9s ne sont pas affect\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Guider le combat (Ext)<\/strong>&nbsp;: Au niveau 5, le Chef de Guerre peut, par une action de mouvement, diriger ses alli\u00e9s pour les placer dans une position avantageuse, et ceci une fois par round. Chaque alli\u00e9 peut (s\u2019il en est physiquement capable) se d\u00e9placer de 1,50 m\u00e8tre (1 c) sans que cela lui co\u00fbte une action. Ce mouvement ne provoque pas d\u2019attaque d\u2019opportunit\u00e9. Pour faire ce mouvement, les alli\u00e9s doivent voir ou entendre le Chef de Guerre et ne pas \u00eatre pris au d\u00e9pourvu.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Niv.&nbsp;<br>Chef de Guerre du Balafr\u00e9 \/ de l\u2019Edent\u00e9<\/td><td>Bonus de<br>base \u00e0 l&rsquo;Attaque<\/td><td>Bonus de base aux Reflexes<\/td><td>Bonus de base \u00e0 la Vigueur<\/td><td>Bonus de base \u00e0 la Volont\u00e9<\/td><td>Sp\u00e9cial<\/td><td>Sorts<\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>+0<\/td><td>+0<\/td><td>+2<\/td><td>+2<\/td><td>Tacticien (1), Autorit\u00e9 Naturelle<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+1<\/td><td>+0<\/td><td>+3<\/td><td>+3<\/td><td>Conseil de combat<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+2<\/td><td>+1<\/td><td>+3<\/td><td>+3<\/td><td>Commandement de troupes<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+3<\/td><td>+1<\/td><td>+4<\/td><td>+4<\/td><td>Ralliement de troupes<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+3<\/td><td>+1<\/td><td>+4<\/td><td>+4<\/td><td>Guider le Combat, Tacticien (2)<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Classe de prestige pour les adeptes de Gornar ou Untog. Description Parmi les adorateurs de Gornar ou d\u2019Untog, certains \u00e9mergent en d\u00e9montrant des aptitudes particuli\u00e8res pour mener des hommes au combat, leur remonter le moral et leur donner le courage n\u00e9cessaire pour affronter les plus grands dangers. 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