{"id":226,"date":"2021-01-03T01:16:38","date_gmt":"2021-01-03T00:16:38","guid":{"rendered":"http:\/\/extremia.org\/wp\/?page_id=226"},"modified":"2026-03-15T13:05:48","modified_gmt":"2026-03-15T12:05:48","slug":"marcheur-de-la-loi","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/extremia.org\/wp\/?page_id=226","title":{"rendered":"Marcheur de la Loi"},"content":{"rendered":"\n<p>Cette classe de prestige est une version mise \u00e0 jour d\u2019un ancien profil AD&amp;D2 pour Extremia (l&rsquo;Homme de Loi). Il s\u2019adresse d\u00e9sormais aux adeptes de <a href=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/?page_id=220\">Marblus<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/Clerge-Marcheuse-de-la-loi-683x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-758\" width=\"359\" height=\"538\" srcset=\"https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/Clerge-Marcheuse-de-la-loi-683x1024.png 683w, https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/Clerge-Marcheuse-de-la-loi-200x300.png 200w, https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/Clerge-Marcheuse-de-la-loi-768x1152.png 768w, https:\/\/extremia.org\/wp\/wp-content\/uploads\/Clerge-Marcheuse-de-la-loi.png 1024w\" sizes=\"(max-width: 359px) 100vw, 359px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3><a>Description<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Dans les coins recul\u00e9s, les communaut\u00e9s les plus isol\u00e9es d\u2019un pays ne poss\u00e8dent pas toujours un juge, un pr\u00eatre de Marblus ou un Pr\u00e9v\u00f4t pour faire r\u00e9gner l\u2019ordre ou appliquer les lois. Certains fid\u00e8les de Marblus, principalement des magiciens ou des pr\u00eatres, d\u00e9cident parfois d\u2019adopter un mode de vie itin\u00e9rant, afin de combler ce manque&nbsp;: on les appelle les Marcheurs de la Loi.<\/p>\n\n\n\n<p>Un Marcheur de la Loi est le plus souvent est un mage ou un pr\u00eatre itin\u00e9rant ayant de solides connaissances dans les lois de son pays. Il parcourt le royaume dont il est originaire, avec pour mission de rendre la justice partout o\u00f9 cela est n\u00e9cessaire. Dans les petits villages, il r\u00e8gle au plus vite les diff\u00e9rends entre paysans, et juge les criminels quand aucune personne habilit\u00e9e n\u2019est pr\u00e9sente. Dans la plupart des pays loyaux,&nbsp; le Marcheur de Loi est un individu asserment\u00e9 par les instances dirigeantes du pays. Il peut \u00e9galement \u00eatre charg\u00e9 d\u2019aider un noble \u00e0 faire appliquer les lois sur ses terres.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, il peut \u00eatre en mission sp\u00e9ciale, mandat\u00e9 par le clerg\u00e9 de Marblus pour contr\u00f4ler que la loi est bien appliqu\u00e9e partout et par tous et pour tous. On ne compte plus en effet les Marcheurs de la Loi ayant train\u00e9 des petits nobles abusifs ou des pr\u00e9v\u00f4ts corrompus devant les tribunaux\u2026<\/p>\n\n\n\n<h3><a>Conditions<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Pour devenir Marcheur de la Loi, un personnage doit r\u00e9pondre aux crit\u00e8res suivants&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><strong><ins>Alignement<\/ins><\/strong><ins> : <\/ins>Loyal Neutre<\/p>\n\n\n\n<p><strong><ins>Bonus de base aux <\/ins>JS<\/strong><ins>: V<\/ins>olont\u00e9<ins> +<\/ins>3<\/p>\n\n\n\n<p><strong><ins>Comp\u00e9tences<\/ins><\/strong><ins>&nbsp;: degr\u00e9 de ma<\/ins><ins>\u00eetrise de <\/ins>4<ins> en Connaissance (Religion)<\/ins> et de 3 en Connaissance (myst\u00e8res) et de 2 en Psychologie.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><ins>Sorts<\/ins><\/strong><ins>&nbsp;: facult\u00e9 de lancer des sorts divins <\/ins>ou profane de 3<sup>\u00e8me<\/sup> niveau.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Divinit\u00e9<\/strong><ins>&nbsp;: <\/ins>le personnage doit v\u00e9n\u00e9rer Marblus.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Don<\/strong>&nbsp;: Volont\u00e9 de Fer<\/p>\n\n\n\n<h3><a>Caract\u00e9ristiques de classe<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p><strong><ins>D\u00e9s de vie<\/ins><\/strong><ins>&nbsp;: d<\/ins>6<\/p>\n\n\n\n<p><strong><ins>Comp\u00e9tences<\/ins> de Classe<\/strong><ins>&nbsp;: <\/ins>Arts de la Magie, Artisanat (Alchimie), <ins>Concentration, Connaissance (Religion), <\/ins>Connaissance (Myst\u00e8res)<ins>, <\/ins>Connaissance (Loi)<ins>, <\/ins>Connaissance (Folklore Local), Connaissance (Noblesse et Royaut\u00e9), Connaissance (Histoire), Diplomatie, D\u00e9tection, Renseignements, Fouille, <ins>Psychologie,<\/ins> Intimidation, D\u00e9cryptage, Perception Auditive.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><ins>Points de comp\u00e9tences additionnels \u00e0 chaque niveau<\/ins><\/strong><ins>&nbsp;: <\/ins>6<ins> + modificateur d\u2019Intelligence.<\/ins><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fin Psychologue<\/strong>&nbsp;: Au niveau 1, en devenant Marcheur de la Loi, un personnage gagne le pouvoir de Fin Psychologue, qui se concr\u00e9tise par un bonus de +4 en Psychologie.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>D\u00e9tection du Chaos<\/strong>&nbsp;: Au niveau 2, un Marcheur de la Loi gagne le pouvoir identique au sort de D\u00e9tection du Chaos. Ce pouvoir fonctionne \u00e0 volont\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Immunit\u00e9 aux charmes<\/strong>&nbsp;: Afin de ne pas voir sa facult\u00e9 de jugement alt\u00e9r\u00e9e, un Marcheur de la Foi de niveau 3 devient immunis\u00e9s \u00e0 tous les sorts de l\u2019\u00e9cole d\u2019enchantement.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Transpercer les d\u00e9guisements<\/strong>&nbsp;: le Marcheur de la Loi b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus d\u2019aptitude de +4 aux tests de D\u00e9tection oppos\u00e9s \u00e0 la comp\u00e9tence D\u00e9guisement.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Transpercer les illusions<\/strong>&nbsp;: Au niveau 4, le Marcheur de la Loi obtient le pouvoir surnaturel de p\u00e9n\u00e9trer les d\u00e9guisements et illusions \u00e0 volont\u00e9. Chaque fois que le Marcheur de la Loi a une illusion ou un d\u00e9guisement actif dans son champ de vision, il effectue imm\u00e9diatement un jet de Volont\u00e9 pour le d\u00e9celer. Le Marcheur de la Loi n\u2019a pas besoin de toucher ou d\u2019interagir avec l\u2019illusion, le contact visuel est suffisant pour lui donner droit au jet de Volont\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Immunit\u00e9 aux Coercitions<\/strong>&nbsp;: Un Marcheur de la Loi niveau 6 devient immunis\u00e9 contre tous les effets de coercition.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>D\u00e9tection de pens\u00e9es<\/strong>&nbsp;: un Marcheur de la Loi de niveau 8 peut utiliser <em>d\u00e9tection des pens\u00e9es<\/em> 3 fois par jour.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>D\u00e9tection des Mensonges<\/strong>&nbsp;: un Marcheur de la Loi de niveau 8 peut utiliser <em>d\u00e9tection des mensonges<\/em> 3 fois par jour.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>D\u00e9couvrir la v\u00e9rit\u00e9<\/strong>&nbsp;: En touchant une cr\u00e9ature qui lui a menti, un Marcheur de la Loi peut la forcer \u00e0 r\u00e9v\u00e9ler la v\u00e9rit\u00e9. La cible doit faire un jet de Volont\u00e9 (DD 10 + niveau. De la classe de Marcheur de la Loi + modificateur de Charisme du personnage) pour r\u00e9sister \u00e0 cet effet mental de coercition. Si ce jet de sauvegarde \u00e9choue, la cr\u00e9ature sera oblig\u00e9e de redonner sa version des faits mais cette fois elle ne pourra dire que la v\u00e9rit\u00e9. Le Marcheur de la Loi peut utiliser ce pouvoir jusqu\u2019\u00e0 3 fois par jour.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sorts<\/strong>&nbsp;: \u00e0 chaque niveau de Marcheur de la Loi, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes pr\u00e9c\u00e9dentes pratiquant la magie divine (s\u2019il poss\u00e8de plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s\u2019applique qu\u2019\u00e0 l\u2019une d\u2019entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d\u2019un personnage de son niveau effectif. N\u00e9anmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu&rsquo;une meilleure chance de repousser ou d&rsquo;intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de m\u00e9tamagie ou de cr\u00e9ation d&rsquo;objets, etc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td>Niv.&nbsp;<br>Inquisiteur du Juste<\/td><td>Bonus de<br>base \u00e0 l&rsquo;Attaque<\/td><td>Bonus de base aux Reflexes<\/td><td>Bonus de base \u00e0 la Vigueur<\/td><td>Bonus de base \u00e0 la Volont\u00e9<\/td><td>Sp\u00e9cial<\/td><td>Sorts<\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>+0<\/td><td>+0<\/td><td>+2<\/td><td>+2<\/td><td>&nbsp;D\u00e9tection du Chaos, Ch\u00e2timent du Chaos (1\/j), Aura de Loi<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+1<\/td><td>+0<\/td><td>+3<\/td><td>+3<\/td><td>Savoir Juridique<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+2<\/td><td>+1<\/td><td>+3<\/td><td>+3<\/td><td>D\u00e9tection des mensonges<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+3<\/td><td>+1<\/td><td>+4<\/td><td>+4<\/td><td>Gr\u00e2ce Loyale<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+3<\/td><td>+1<\/td><td>+4<\/td><td>+4<\/td><td>Ch\u00e2timent du Chaos (2\/j)<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+4<\/td><td>+2<\/td><td>+5<\/td><td>+5<\/td><td>Aura de Calme<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+5<\/td><td>+2<\/td><td>+5<\/td><td>+5<\/td><td>Lame Axiomatique<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+6<\/td><td>+2<\/td><td>+6<\/td><td>+6<\/td><td>Ch\u00e2timent du Chaos (3\/j)<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+6<\/td><td>+3<\/td><td>+6<\/td><td>+6<\/td><td>Pacte de Loi<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+7<\/td><td>+3<\/td><td>+7<\/td><td>+7<\/td><td>Aura de loi absolue<\/td><td>+1 niv de jeteur de sort effectif<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cette classe de prestige est une version mise \u00e0 jour d\u2019un ancien profil AD&amp;D2 pour Extremia (l&rsquo;Homme de Loi). Il s\u2019adresse d\u00e9sormais aux adeptes de Marblus. Description Dans les coins recul\u00e9s, les communaut\u00e9s les plus isol\u00e9es d\u2019un pays ne poss\u00e8dent pas toujours un juge, un pr\u00eatre de Marblus ou un Pr\u00e9v\u00f4t pour faire r\u00e9gner l\u2019ordre [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":220,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/226"}],"collection":[{"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=226"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/226\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":759,"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/226\/revisions\/759"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/220"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/extremia.org\/wp\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=226"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}